Japão transforma tecnologia de videogame em ferramenta para prever enchentes e planejar cidades
Softwares como Unity e Unreal Engine passam a ser usadas em infraestrutura, varejo e criação de ambientes virtuais
Ferramentas desenvolvidas originalmente para a indústria dos videogames estão sendo aplicadas no Japão em áreas como planejamento urbano, simulação de enchentes e inovação no varejo. De acordo com informações da Nikkei Asia, governos locais e empresas passaram a utilizar motores gráficos como Unity e Unreal Engine para criar “gêmeos digitais” e ambientes virtuais voltados à visualização de cenários reais.
Criados inicialmente para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, esses sistemas evoluíram para aplicações ligadas à infraestrutura, análise de riscos e experiências de consumo. As plataformas são desenvolvidas por Unity Technologies e Epic Games, que concentram parte relevante do mercado global de motores gráficos.
A construtora Taisei Corporation utiliza a tecnologia desde 2020 para desenvolver gêmeos digitais de projetos de revitalização urbana. Os modelos permitem que autoridades visualizem empreendimentos em ambiente virtual e façam alterações em tempo real.
Na área de prevenção de desastres, a startup Cluster firmou parceria com a cidade de Sendai para simular enchentes com base em mapas de risco. O objetivo é permitir que moradores explorem virtualmente áreas vulneráveis e compreendam melhor possíveis impactos. “Atualmente, as aplicações industriais representam o principal uso do metaverso”, afirmou o CEO Naoto Kato.
O varejo também passou a incorporar essas plataformas. A rede Daimaru Matsuzakaya Department Store criou e comercializou quimonos em 3D dentro da plataforma VRChat, permitindo que usuários vistam avatares com roupas tradicionais japonesas.
A empresa ainda reproduziu apresentações culturais, como o Iwami Kagura, em ambiente virtual. Segundo o grupo, o projeto recebeu cerca de 10 mil visitas em uma semana, sendo aproximadamente 20% provenientes do exterior. De acordo com o chefe do setor de metaverso da Daimaru, Louis Okazaki, a experiência adquirida em iniciativas voltadas ao consumidor deve ser utilizada na produção de espaços virtuais para empresas e governos locais.
Especialistas apontam que o avanço dessas ferramentas amplia o uso da tecnologia de jogos para setores além do entretenimento, incluindo infraestrutura, gestão de riscos e comércio digital.
